UN PROYECTO ETWINNING MÁS DEFINIDO, MÁS ENRIQUECIDO, MÁS REAL

 

 UN PROYECTO ETWINNING MÁS DEFINIDO, 

MÁS ENRIQUECIDO, MÁS REAL

 

            TÍTULO DEL PROYECTO: "Personajes locales para el mundo entero" 

            TEMA: Las hablas locales y sus producciones.

            EDAD: 11-12 años (alumnado de 3º ciclo de Educación Primaria)

            DURACIÓN: 12 semanas (un trimestre)

            ASIGNATURAS: Lengua,  Conocimiento del Medio e Inglés.

            COMPETENCIAS CLAVES:

    • Competencia en comunicación lingüística (CCL)

    • Competencia plurilingüe (CP)

    • Competencia digital (CD)

    • Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)

    • Competencia ciudadana (CC)

    • Competencia emprendedora (CE)

    • Competencia en conciencia y expresión culturales (CCEC)

       

      OBJETIVOS Y PRODUCTOS FINALES ESPERADOS:

      Objetivos:

      1. Indagar sobre personajes locales que merezcan ser conocidos por la comunidad.

      2. Saber  sobre las virtudes de dichos personajes y qué es lo que nos puede transmitir.

      3. Extraer los episodios biográficos y humanos más importantes del personaje.

      4. Estudiar las enseñanzas lingúística-culturales  de dichos personajes que merecen la pena ser conocidos y expandidos entre nuestros compañeros locales y foráneos.

      5. Trasvasar parte del conocimiento aprendido a  trabajos artísticos.

      6. Traducir los elementos más importantes de lo aprendido al Inglés para conocimientos de compañeros extranjeros.

      Productos: 

      • Biografías de personajes.
      • Murales sobre personajes.
      • Producciones digitales diversas (en castellano e inglés).
      • Producciones artísticas diversas.
      • Folletos en inglés sobre los personajes.

      METODOLOGÍAS Y PROCESOS DE TRABAJO. AGRUPAMIENTOS Y ACTIVIDADES COLABORATIVAS.

      METODOLOGÍAS A UTILIZAR:

      Aprendizaje cooperativo.  A través del agrupamiento diverso y el trabajo colaborativo.

      Aprendizaje basado en competencias. Queremos que el alumnado tenga capacidades diversas a través de su trabajo.

      Aprendizaje basado en el pensamiento. Con toda la información recopilada, el alumnado debe analizar, argumentar, poner en contexto y, en definitiva, pensar.

      Gamificación. Integraremos dinámicas y mecánicas de juegos y videojuegos dentro del entorno de aprendizaje.

      AGRUPAMIENTOS:

      Totalmente flexibles en función de las actividades a realizar, así como de las tareas que puedan hacer fuera del centro educativo. 

      ACTIVIDADES COLABORATIVAS:

      1. Puzles de conocimientos.

      2. Resolver controversias académicas y conflictos.

      3. Lectoescritura cooperativa.

      4. Corregir tareas en pares.

      5. Investigación de grupo.

      6. Mesa redonda.

      7. Torneos de equipos de aprendizaje.

      8. Redacción de textos, narraciones y descripciones: cuentos, poesías y obras de teatro.

      9. Diseño y elaboración de un mural y trabajos artísticos.

       

      ACTIVIDADES PRINCIPALES Y TIPOS DE HERRAMIENTAS PREVISTAS.

      Las actividades están diluidas entre todas las descritas con anterioridad pero podemos resumirlas en las siguientes:

      • Recopilación de información según personajes elegidos entre los propios de la zona.

      •  Ejercicios de escritura diversa (en dos idiomas).

      •  Realización de murales físicos y digitales.

        • Realización de trabajos artísticos.

        • Trabajos de difusión de lo realizado.

       

      Las herramientas colaborativas son plataformas o aplicaciones que fomentan la conectividad y el trabajo en equipos principales y tipos de herramientas previstas. Algunas entre las muchísimas que hay y más cercanas al alumnado podrían ser:

      Google Workspace. 

      Canva.

      Genially.

      Teams.

       

      EVALUACIÓN, SEGUIMIENTO Y DIFUSIÓN. 

      Todo el trabajo a realizar se evaluará mediante rúbricas, pues son trabajos en equipo debiendo cumplir una serie de requisitos: claridad de los textos producidos, adecuación de los textos, redacción sin faltas de ortografía, entrega a tiempo de los trabajos requeridos, comprensión lectora, capacidad de resumen, exposición y síntesis…

      Cada fase tendrá su propia rúbrica, que se puede consensuar con los alumnos, para que ellos decidan y asuman qué es los importante de su trabajo.

      La difusión se llevará a cabo en eTwinning, entre el claustro de profesores, en el Consejo Escolar, en las redes sociales de nuestro centro y en difusores locales tal como el Ayuntamiento de nuestro pueblo.
       
      El seguimiento del proyecto se hará principalmente  a través de la página o páginas de Twinnspace, donde se recopilará toda la información del proyecto, actividades, foros de comunicación entre grupos, dificultades encontradas, y todas las posibilidades que nos ofrece el Twinnspace.
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