UN PROYECTO ETWINNING MÁS DEFINIDO, MÁS ENRIQUECIDO, MÁS REAL
UN PROYECTO ETWINNING MÁS DEFINIDO,
MÁS ENRIQUECIDO, MÁS REAL
TÍTULO DEL PROYECTO: "Personajes locales para el mundo entero"
TEMA: Las hablas locales y sus producciones.
EDAD: 11-12 años (alumnado de 3º ciclo de Educación Primaria)
DURACIÓN: 12 semanas (un trimestre)
ASIGNATURAS: Lengua, Conocimiento del Medio e Inglés.
COMPETENCIAS CLAVES:
Competencia en comunicación lingüística (CCL)
Competencia plurilingüe (CP)
Competencia digital (CD)
Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA)
Competencia ciudadana (CC)
Competencia emprendedora (CE)
Competencia en conciencia y expresión culturales (CCEC)
OBJETIVOS Y PRODUCTOS FINALES ESPERADOS:
Objetivos:
1. Indagar sobre personajes locales que merezcan ser conocidos por la comunidad.
2. Saber sobre las virtudes de dichos personajes y qué es lo que nos puede transmitir.
3. Extraer los episodios biográficos y humanos más importantes del personaje.
4. Estudiar las enseñanzas lingúística-culturales de dichos personajes que merecen la pena ser conocidos y expandidos entre nuestros compañeros locales y foráneos.
5. Trasvasar parte del conocimiento aprendido a trabajos artísticos.
6. Traducir los elementos más importantes de lo aprendido al Inglés para conocimientos de compañeros extranjeros.
Productos:
- Biografías de personajes.
- Murales sobre personajes.
- Producciones digitales diversas (en castellano e inglés).
- Producciones artísticas diversas.
- Folletos en inglés sobre los personajes.
METODOLOGÍAS Y PROCESOS DE TRABAJO. AGRUPAMIENTOS Y ACTIVIDADES COLABORATIVAS.
METODOLOGÍAS A UTILIZAR:
Aprendizaje cooperativo. A través del agrupamiento diverso y el trabajo colaborativo.
Aprendizaje basado en competencias. Queremos que el alumnado tenga capacidades diversas a través de su trabajo.
Aprendizaje basado en el pensamiento. Con toda la información recopilada, el alumnado debe analizar, argumentar, poner en contexto y, en definitiva, pensar.
Gamificación. Integraremos dinámicas y mecánicas de juegos y videojuegos dentro del entorno de aprendizaje.
AGRUPAMIENTOS:
Totalmente flexibles en función de las actividades a realizar, así como de las tareas que puedan hacer fuera del centro educativo.
ACTIVIDADES COLABORATIVAS:
1. Puzles de conocimientos.
2. Resolver controversias académicas y conflictos.
3. Lectoescritura cooperativa.
4. Corregir tareas en pares.
5. Investigación de grupo.
6. Mesa redonda.
7. Torneos de equipos de aprendizaje.
8. Redacción de textos, narraciones y descripciones: cuentos, poesías y obras de teatro.
9. Diseño y elaboración de un mural y trabajos artísticos.
ACTIVIDADES PRINCIPALES Y TIPOS DE HERRAMIENTAS PREVISTAS.
Las actividades están diluidas entre todas las descritas con anterioridad pero podemos resumirlas en las siguientes:
Recopilación de información según personajes elegidos entre los propios de la zona.
Ejercicios de escritura diversa (en dos idiomas).
Realización de murales físicos y digitales.
Realización de trabajos artísticos.
- Trabajos de difusión de lo realizado.
Las herramientas colaborativas son plataformas o aplicaciones que fomentan la conectividad y el trabajo en equipos principales y tipos de herramientas previstas. Algunas entre las muchísimas que hay y más cercanas al alumnado podrían ser:
Google Workspace.
Canva.
Genially.
Teams.
EVALUACIÓN, SEGUIMIENTO Y DIFUSIÓN.
Todo el trabajo a realizar se evaluará mediante rúbricas, pues son trabajos en equipo debiendo cumplir una serie de requisitos: claridad de los textos producidos, adecuación de los textos, redacción sin faltas de ortografía, entrega a tiempo de los trabajos requeridos, comprensión lectora, capacidad de resumen, exposición y síntesis…Cada fase tendrá su propia rúbrica, que se puede consensuar con los alumnos, para que ellos decidan y asuman qué es los importante de su trabajo.La difusión se llevará a cabo en eTwinning, entre el claustro de profesores, en el Consejo Escolar, en las redes sociales de nuestro centro y en difusores locales tal como el Ayuntamiento de nuestro pueblo.El seguimiento del proyecto se hará principalmente a través de la página o páginas de Twinnspace, donde se recopilará toda la información del proyecto, actividades, foros de comunicación entre grupos, dificultades encontradas, y todas las posibilidades que nos ofrece el Twinnspace.
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